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《网游之神圣翡翠巨龙》 第014章 【围猎】

    网游之神圣翡翠巨龙最新章节 第014章 【围猎】    几个饥肠辘辘的狼人从隐蔽的角落里钻了出来,它们瞪着嗜血的目光,幽幽的盯住陈幕,喉咙里发出低沉的吼声。

    “糟糕!”

    陈幕心神一凛,猛然蹿出,迅速往岩石侧面闪去。

    嗷呜——!

    狼人们纷纷仰天长啸,似乎是在沟通什么,紧接着凌空跃起,化作巨狼形态,四肢着地,奋而直追。

    陈幕一时间也有些慌乱,但他很快调整好心态,循着身体的本能做出规避反击。巨狼们的情绪亢奋,追猎的快感令它们忘乎所以,不顾一切的冲向猎物,可长期的配合又使它们保持相对严密的阵型,四处围堵,将陈幕逼往巨岩的悬崖处。

    “这些家伙还是挺有智慧的。”陈幕慢慢适应了有些迟钝的身体,生死一线的压迫感,强烈的刺激到他的战斗本能,以及那颗沉寂了许久的心脏。

    砰!

    砰!

    砰!

    陈幕面色紧绷,胸腔内传出急促的撞击,浑身的血液涌向大脑。

    此刻,陈幕只觉得胸中似有一团烈火正憋着,具有“混乱”和“狂暴”双重特性的奥能正一刻不断的焚烧着他的神经,唯有酣畅淋漓的战斗才能将其浇灭。

    杀!

    陈幕低喝一声,拔出腰间的短弩,抓住巨狼阵型中的一丝空档,悍然出手。

    嗖!

    他向左侧发起攻击,同时稍稍调整身位和步伐。

    铛!

    箭矢射到岩石上发出清脆的声响,没有命中目标。

    这只巨狼的反应相当灵敏,它察觉到危机后立刻减速,陈幕这一箭本来便是预判,自然便落空了。

    巨狼躲过攻击,不屑的低吼一声,仿佛是在嘲笑猎物的垂死挣扎。

    不过。

    这一箭的初衷显然不仅于此。

    看到巨狼降速,陈幕登时眯起双眸,杀意凛然!

    他刚才已经调整好重心,此时身体往下一压,抬起【水晶先锋】瞄准某个角度,毫不犹豫的扣下扳机。

    噗嗤!

    银色箭矢从巨狼左侧的咽喉处透体而出。

    -176!(弱点攻击)

    巨狼的身体猛地一滞,滚倒在地,痛苦的嗷呜,四爪卷缩着恢复狼人形态。

    “果然......”

    陈幕哂笑一声,眼中的寒光愈发冷冽。

    “普通怪物即便等级再高,智商上还是不够用。”

    第一发攻击只是为了逼迫巨狼的走位,打断它的追击节奏,因为接下来才是真正的杀招。

    要知道,命中弱点可不仅仅是造成的伤害更高,还有一些特殊的附加收益。

    比如疼痛......

    虽然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有【痛苦加深】的属性。

    陈幕一击得手,趁着狼人满地打滚的时机,继续输出。

    只见握着短弩的右臂凌空一甩。

    二连射!

    -178!(弱点攻击)

    -169!(弱点攻击)

    -181!(弱点攻击)

    银背恐狼死亡!

    “系统提示:你击杀了31级银背恐狼!”

    二连射匪夷所思的跳出三段伤害!

    陈幕疾驰的身影又陡然一扭,毫无停滞的调转方位,灵巧的滑向巨狼尸体,轻飘飘的探手一捞,摸到十几枚粗糙的铜币,继续埋头狂奔。

    “虽然还能施展【三重叠影】和【华尔兹回旋】,但受到虚弱BUFF的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有3.5秒。

    而且,还是算上二连射的0.5秒技能引导的时间。

    正常情况,这点时间仅够一个相同属性的普通玩家打出两次攻击。

    陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。

    因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后强制性产生的间歇时间,若是已经进入间歇,则无法抵消。

    虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,

    不过。

    这也仅仅是“二重叠影”。

    陈幕使用的技巧是进阶版的“三重叠影”,凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!

    【二连射】由两段攻击组成,陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的第三重判定机制,抵消非常短暂的攻击间歇,再往里硬生生插入一次额外的普攻。

    虽然听上去很不可思议,但真实可行,而且也是《永恒》研发商默认允许存在的技巧。

    因为角色动作判定机制关系到自由度的体验。

    如果你在使用技能的时候,必须按照系统设定的姿势来释放,会不会感到很蛋疼?

    全息网游时代,玩家对自由的追求永远排在第一位!

    因此,玩家可以利用动作来打断技能,但只要处理的足够巧妙,同样可以在不打断技能的前提下抵消掉攻击间歇。

    实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,容错率极低。一旦犯错,便会真的打断技能释放,造成不可估量的后果。

    要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训告诉我们,这个破绽足以致命!

    即便如此,三重叠影依然在世界级职业比赛中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。

    而且,职业玩家也必须依靠诸如此类的技巧,强调自己的地位,展现普通人无法完成的精彩操作,否则他们凭什么屹立神坛?

    至于【华尔兹回旋】,则是高阶走位技巧“华尔兹圆舞曲”中的一个小流派。玩家需要不断摇摆自身的重心,以便在高速移动的过程中随时变换方位,同时,敌人也会因此很难预判你的走位。

    理论上,重心摇摆的幅度越大,走位效果便越好,但稍有不慎,也会跌成一个狗吃屎。

    陈幕从小便是一个游戏迷,也不缺设备,如果不是母上大人管的严,必须以学业为重,他很可能会早早进入游戏职业圈一展抱负,如同那些少年成名的顶尖选手一样,登上世界的舞台。

    回头扫一眼紧追不舍的狼群,陈幕眼神中闪过一丝戏谑,突然变向往其中一只冲去。

    普攻!

    “二重叠影!”

    二连射第一段!

    “三重叠影!”

    普攻

    二连射第二段!

    “华尔兹回旋!”

    陈幕和巨狼即将撞上的电光石火间,他急停转向,凭借滑步闪至侧面,非常大胆的把后背丢给巨狼。但是在“华尔兹回旋”结束的刹那,他又一个轻盈的前翻,倒挂半空,面向巨狼再次连射两发普攻。

    “系统提示:你击杀了31级黑背恐狼!”

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