2014年3月17日修正。
等级:
0道谢伲2点生命,1点随机属性,1点自由属性。
一阶每级+4点生命,2点随机属性,2点自由属性。
二阶每级+6点生命,3点随机属性,3点自由属性。
九道谢伲20点生命,10点随机属性,10点自由属性。
十阶每级力口40点生命,20点随机属性,20点自由属性。十阶开始每升一阶成长翻倍。
10级+20点生命,10点随机属性,10点自由属性。20级+60点生命,30点随机属性,30点自由属性。30级+120点生命,60点随机属性,60点自由属性。40级+200点生命,100点随机属性,100点自由属性。50胁300点生命,150点随机属性,150点自由属性。60缏420点生命,210点随机属性,210点自由属性。70级+560点生命,280点随机属性,280点自由属性。80级+720点生命,360点随机属性,360点自由属性。9.更新快)0胁900点生命,450点随机属性,450点自由属性。100胁1100点生命,550点随机属性,550点自由属性。110胁1500点生命,750点随机属性,750点自由属性。120胁2300点生命,1150点随机属性,1150点自由属性。130伲3900点生命,1950点随机属性,1950点自由属性。120胁7100点生命,3550点随机属性,3550点自由属性。140胁14300点生命,7150点随机属性,7150点自由属性。150胁28700点生命,14350点随机属性,*4350点自由属性。
将职业生命成长增加100%,属性增长增炳0%。
君主职业生命成长增炯o0%,属性增长增加100%.
等阶
0阶:民兵(生命#5,全属性+1)
一阶:长枪兵(生命#10,全属性+2)
二阶:精锐长枪兵(生命#20,全属性+4)
三阶:铁枪兵(生命#30,全属性+6)
四阶:精锐瘿失枪兵(生命#60,全属性+12)
五阶:重甲枪兵(生命#90,全属性+18)
六阶:精锐重甲枪兵(生命#120,全属性+24)
七阶:一星神枪兵(生钠180,全属性+36)
八阶:二星神枪兵(生钠240,全属性+48)
九阶:三星神枪兵(生钠300,全属性+60)
十阶:一星神甲枪兵(生钠400,全属性+80)
十一阶:二星神甲枪兵(生钠550,全属性+110)
十二阶:三星神甲枪兵(生钠750,全属性+150)
十三阶:精锐神甲枪兵(生命#1o00,全属性+200)
十四阶:王阶神甲枪兵(生命#1300,全属性+260)
十五阶:天兵(生命#2000,全属性+400)
战魂:
金色下品战魂:
金色中品战魂:
金色上品战魂:
红色下品战魂:
红色中品战魂:
红色上品战魂:
低品神魂:(生钠,100,属性+50,60级以下)
下品神魂:(生命#150,属性+75,60-90级)
中品神魂:(生钠200,属性+100,90-120级)
上品神魂:(生钠250,属性+125,120-130级)
王品神魂:(生钠500,属性+250,130-140级)
至尊神魂:(生钠1000,属性+500,140级-150级)
(后面的等级是表示最低达到这个等级才能进道谢鹕)
内力:
绿色品质:(下品内力+100,中品内力+120,上品内力+140)
蓝色品质:(下品内力+160,中品内力+180,上品内力+200)
紫色品质:(下品内力+250,中品内力+300,上品内力+300)
金色品质:(下品内力+400,中品内力+45o,上品内力+500)
红色品质:(下品内力+550,中品内力+600,上品内力+650)
双彩:(生命#1oo,属性+50,内力+1oo0)
三彩:(生命岫12o,属性+60,内力+12o0)
四彩:(生命#15o,属性+75,内力+15o0)
五彩:(生命#200,属性+100,内力+2000)
六彩:(生命#300,属性+150,内力+3000)
七彩:(生命#500,属性+250,内力+5000)
装备:
绿色-蓝色每品增加5点锋利或护甲,蓝色比绿色额外增加5点锋利护甲,增加1-4点属性。
紫色-红色每品增加10点锋利或护甲,紫色比蓝色额外增加1
0点锋利或护甲,金色比紫色额外增加15点锋利或护甲,红色比金色额外增炯0点锋利或护甲,增炳-15点属性。
(等级每过10级增加1点属性)
等级1-10就算伲1点锋利或护甲。11-20现在伲2点锋利或护甲。91-100现在伲10点锋利或护甲。即是:10级+10点。20级+30点。30级+60点。40级+100点。50级+150点。60级+210点。70级+280点。80级+360点。90级+450点。100级+550点。
队伍:(初始)
小队级队伍:
(人数上限20。小队长生命+10,全属性+2。普通队员生躺5,全属性+1。附加状态:所有团员打怪道谢经验增加1%。所有团员攻击伤害增加1%。伤害免疫增加1%)
大队级队伍:
(人数上限100。大队长生命+20,全属性+4。小队长生命+15,全属寸‘尘+3。普通队员生命+10,全属性+2。附加状态:所有团员打怪道谢经验增加3%。所有团员攻击伤害增炯%。伤害免疫增炯%)
团级队伍:
(人数上限500。团长生命#40,全属寸‘尘+8。大队长生命+30,全属寸‘尘+6。!j-队长生命#20,全属寸‘尘+4。普通团员生命-#15,全属性+3。附加状态:所有团员打怪获得经验增加6%。所有团员攻击伤害增加3%。伤害免疫增加3%。)
军级队伍:
(人数上限3000。军长生钠80,全属性+16。团长生命#6o,全属性+12。大队长生命#40,全属性+8。小队长生命#3o,全属十‘尘+6。普通军员生命#20,全属性+4。附加状态:所有团员打怪道谢经验增加10%。所有团员攻击伤害增恻%。伤害免疫增加4%。)
军团级队伍:
(人数上限3万。军团长生命#160,全属性+32。军长生命-#120,全属寸‘主+24。团长生命-#100,全属性+20。大队长生命#80,全属性+16。小队长生命#60,全属性+12。普通军员生钠40,全属性+8。附加状态:所有团员打怪道谢经验增加15%。所有团员攻击伤害增摘%。伤害免疫增炳%)
集团级队伍:
(人数上阽0万,军团编制5万,军级编制5000,团级编制5o0,大队编制100,小队编制20,最少三个军团组合。集团长生命#320,全属于违+64。军团长生命#280,全属于主+56。军长生命#240,全属于‘尘+48。团长生命#200,全属性+40。大队长生命#16o,全属性+32。小队长生命#120,全属寸‘尘+24。普通军员生命#8o,全属寸‘尘+16。附加状态:所有团员打怪获得经验增加21%。所有团员攻击伤害增加6%。伤害免疫增捕%)
中级集团级队伍:
(由10个军团组成,人数上限100万,军团编制10万,军级编制1o000,团级编1o0,大队编制100,小队编制20。集团长生命#640,全属性+128。军团长生命#560,全属性+112。军长生命#480,全属于主+96。团长生命#400,全属性+80。大队长生命#320,全属性+64。小队长生命#240,全属寸笔+48。普通军员生命#160,全属性+32。附加状态:所有团员打怪道谢经验增炯8%。所有团员攻击伤.更新快)害增加7%。伤害免疫增加7%)
高级集团级队伍:
(由10个军团组成,人数上胁00万,军团编制20万,军级编制1o000,团级编1o0,大队编制100,小队编制20。集团长生命-#1280,全属性+256。军团长生命#1120,全属寸‘尘+224。军长生命#960,全属寸‘尘+192。团长生命+800,全属性+160。大队长生钠640,全属性h28。小队长生命#48o,全属寸鲢+96。普通军员生命#32o,全属性+64。附加状态:所有团员打怪道谢经验增加36%。所有团员攻击伤害增现在%。伤害免疫增现在%)
顶级集团级队伍:(由10个军团组成,人数上胴00万,军团编制30万,军级编制1o000,团级编1o0,大队编制100,吐-队编制20。集团长生命#2560,全属寸‘尘+512。军团长生钠224o,全属性+448。军长生命#1920,全属性+384。团长生命#160,全属于主+320。大队长生命#128o,全属性+256。小队长生钠960,全属性+192。普通军员生钠640,全属性+128。附加状态:所有团员打怪获得经验增恻5%。所有团员攻击伤害增加10%。伤害免疫增加10%)
龙族旗帜状态:战斗状态属性
增幅0%,行军状态移动速度增幅50%,优势战斗增炯0%暴击几率,劣势战斗增加20%攻击力。
集团称号:势如破竹,增炳%暴击几率,增挹%破甲几率,增加5%流血几率,增加5%眩晕几率,增加5%攻击力,增加5%抗性,增搁%敏捷,普通攻击附带强制伤害100。
道谢正规军状态:生钿1500,全属性+300,防守状态抗性增加30%,进攻状态攻击增加30%。z
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