()异界夏雨王最新章节 第五章 这么多穿越者真的好么 修女会和大圣堂都是紧挨在一起的,这里是穿越者们踏上职业修炼道路的摇篮。这个世界经常会有刚出生的婴儿被穿越者降临,当修女们给这些婴儿做洗礼发身份铭牌时,就会告诉婴儿的父母这些婴儿是被神所选中的人,然后带走婴儿秘密抚养,直至婴儿长大成人,体内的穿越者灵魂会从漫长的沉睡状态中逐渐醒来,在这之前婴儿会一直处于浑浑噩噩的白痴状态。
穿越者醒来时也是战斗天赋觉醒时,会被修女们领到大圣堂进行天赋讲解和职业规划然后在大圣堂免费学习三个月的战斗技艺和生存知识,最后发给职业勋章,从此走上打金币买馒头填肚子的冒险生涯。
尴尬的离开了冒险者旅馆,心事重重的夏雨便晃悠到了修女会外面。这里离传送广场比较近又是罗格营地里唯一有药剂和卷轴出售的地方还兼顾换取功勋,所以每天会接待大量的冒险者。夏雨到这里时,已经排了老长的队,有十来个修女跑进跑出的拿东西忙的团团转。
修女一般是教会主教阿卡拉大修女挑选的一些被怪物杀死了亲人的孤儿,在这个动荡不安的世界里,孤儿是普遍存在的。当年轻的修女走到夏雨面前时,万年**丝单身汪立马又扯旗。
“我,我想用这个僵尸心脏换取功勋。”嗅着修女身上的淡淡香汗味,夏雨脸红的发烫。
换取功勋很快完成,急匆匆走来的年轻修女将勋章还给夏雨时,竟不小心踩到石子,被紧张的夏雨一把抱住,还不由自主的手贱捏了捏入手处的饱满,臊的年轻修女眼眶都红了,风一般的离开了夏雨的怀抱进了屋里。
“我,我不是故意的,真的!”夏雨在心里几句狼嚎哆嗦后,便做贼心虚般的离开了这里,向野外走去,趁着下午还早,夏雨准备出去打俩僵尸弄点金币,顺便试试昨天晚上练了五六个小时的真元诀,整整一套十二个姿势,把夏雨整个身体差点练散架。
在野外走了一个多小时,夏雨终于发现了僵尸的踪迹,那是一个着火的小村庄,进村庄的道路口游荡着十多只丧尸,看样子像是刚死不久的村民变的,从身上穿的衣服可以判断。夏雨远远的趴在草丛中,观察着丧尸的运动规律,希望找到机会一举消灭十来只丧尸。丧尸仿佛舍不得离开村庄,又怕被火烧伤害,所以一直挤在一起在村口徘徊。
找不到好机会,夏雨想起了游戏里的引怪,便捡石子瞎丢。
最外围的瘸脚丧尸被夏雨的石子砸中后停止了游荡,一瘸一瘸的离开了丧尸队伍,向着夏雨这边走来。
早早准备好的夏雨一见丧尸踏上草丛便猛的跳将起来,捏着狼牙棒砸中了丧尸脑袋。
狼牙棒打击下丧尸扑倒在地,夏雨疯了一样猛砸不停,直至丧尸的脑袋被砸碎,爆出了一块巴掌大小的骨制护符,这可是个稀奇东西,虽然夏雨没有鉴定卷轴不能知道护符的具体作用,但是再怎么垃圾的护符卖上二十个金币也是妥妥的,护符比装备好使,只要是带在身上或者放在自身的储物空间里面,都是可以发挥出效果的,护符的效果一般是给携带者增加基本属性。
力量、精神、敏捷、体质、耐力、魔力、气血和负重,是这个世界里所有生物的实际战力量化来的数据属性,可以用鉴定卷轴或者探知魔法获得这些属性信息,是很直接的战力参考,很方便冒险者打怪。
普通人可以耍动五斤重的东西,量化成力量是五点,初出茅庐男冒险者的力量差不多有十点,女冒险者的力量普遍会低二点在八点左右,这样空手的力量打击一般会给被打击者造成八点的气血消耗。力量会影响到冒险者自带储物空间可以携带东西的总重量,这是负重,十点力量有一百斤的负重,量化就是一百点,超过负重自行承受超过的重量。
普通人的想像不能影响现实,因此量化成精神就是零,冒险者可以盯着一两重的东西靠想像来搬动,量化成精神就是一点,十点精神可以勉强推动一下一斤多重的东西,并且一个小时恢复冒险者六点魔力,静坐冥想一小时恢复六十多点。在罗格营地里,武技职业冒险者的精神大多只有十几点,魔法职业冒险者的精神最低有三十多,可以做到从储物空间里激活装备上的魔力法阵,给自己穿戴衣服这种很需要技术含量的活计。精神还会影响到自带储物空间的大小,每增加一点精神,储物空间便增加十分之一立方米。
普通人平时走路一秒一米,奔跑时翻十倍会消耗耐力,在面对战斗的时候,普通人一秒钟只能发挥出一次有效的反应,眼睛的动态视觉很差,身体的反应能力也很差,可以说是非常缓慢。量化成敏捷是十点,也就是十秒跑完一百米,逃命很好使,新手冒险者也差不多是这样。
普通人二十小时可以自然恢复一立方厘米的肌肉损伤、一立方毫米的骨头损伤、一立方微米的内脏损伤,量化成体质是五点,冒险者的体质一般有十点,也就是十个小时就可以恢复上述的身体损伤,恢复耐力一点体质一分钟就是一点。
耐力、魔力、气血,这三种属性属于波动型的消耗恢复属性,与体质和精神有一定挂钩,可以通过喝下药剂快速补充。普通人做剧烈奔跑在一分钟左右会感到累,按照一秒消耗一点量化成耐力就是六十点,停止则开始恢复。新手冒险者剧烈战斗或奔跑一百秒会有疲惫感,量化成耐力是一百点,和普通人是一样的消耗恢复。
普通人体内没有魔力,新手冒险者体内的魔力最低能提供二十个火球术的施放,施放火球术一般需要五秒,按一秒钟消耗一点量化就是一百点魔力。
气血是一种特殊的血液,普通人没有,冒险者的身体里最低有十分之一立方米的特殊血液,量化就是一百点的气血上限,受伤时被动消耗,每消耗一点气血可以立即治愈一立方毫米的伤势,无论是哪里受伤都是一样的治愈。可以说一个气血造就了普通人和冒险者的区分,冒险者受伤了可以消耗气血立即恢复伤势继续战斗,还可以喝下药剂补充所消耗的气血,只要气血充足每一个冒险者都是不死之身,怪物同样是这样。
夏雨歇一会儿打一次,在太阳落山时终于将丧尸全部打死,还摸到了一些打怪技巧,不再是捏着狼牙棒乱打了,很有进步。捡完尸体,最后收获了三个金币,一条血红织丝腰带,两瓶小型治疗药剂。夏雨将织丝腰带系在恶魔长袍的腰带孔里,走了两步感觉挺合适,看起来也是蛮配,便高高兴兴的哼着小曲儿赶起了路,向罗格营地返回。
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