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《怪物来了》 第686章 六秩沉浮,新旧人间

    源初祭坛。

    三十二载沉浮起落,万千沙场旧事如流水,在祁胜脑海中掠过。

    时至今日,玩家阵营在怪物世界已然走过60年的漫长岁月。

    虽谈不上半神境界满地走,却已经跻身最强势力之列。

    整个苍白大陆唯有以塔都军团为核心的黑潮势力,拥有分庭抗礼的资本。

    这数十年间,发生了许多大事件,彻底重塑了玩家阵营的格局。

    首先是阵营诞生出有史以来第一位踏足神境的玩家:星网。

    综合战力评级突破1000级,再有十代顶级命魂「时光」与「永恒」双重加持,单人战力冠绝玩家阵营,无人能及。

    其中,永恒的收容充满了戏剧性。

    星网花费巨额祭力获得永恒的坐标时,还未登神,也不认为自己能够提前将其收容。

    只是想着象徵性的接触一番,好获取永恒的相关资料,为後续收容行动做准备。

    结果穿过静止时序踏入永恒领域,发现唯有一道散漫身影凝固在星河之上,浑身弥漫着挥之不去的倦怠颓意。

    开启解析扫去,才发现这是永恒。

    後续通过接触了解才得知,它生来便背负不死不灭的源初之力,世间一切伤势、因果抹杀,落到它身上都会瞬间复原,生命刻度永远定格在鼎盛巅峰。

    漫长的岁月,它穷尽一切能想像的刺激冒险,但最终千篇一律的永生磨平了所有兴致。

    到最後,它仅剩一个执念:寻到能彻底终结自身存在的法子。

    烈焰焚身、时空碾碎、规则侵蚀、异族围攻、自毁本源————千奇百怪的作死手段尽数试遍。

    但只要生命即将归零的那一刻,永恒特性便会自动激活。

    根本不受它的控制。

    这是源初的自我保护机制,一旦触发便会让它瞬间永恒不灭。

    久而久之,永恒彻底摆烂,窝在静止星河发呆emo,对什麽都提不起兴趣来。

    在详细了解永恒的状态後,星网便知道自己已经有了提前收容的机会。

    他告知永恒,自己能终结它的生命。

    永恒只是嗤笑一声,压根未放在心上。

    所有手段它都尝试了,最终发现尽数徒劳。

    在它看来,星网不过是又一个心存妄想的生灵。

    它没有争辩,转头默然望向凝滞星河,继续陷在无尽的无聊倦怠中。

    星网也没有贸然出手,只留下一道自由粒子分身,日复一日陪伴着孤寂的永恒。

    这一陪,便是三年。

    三年朝夕相伴,星河沉寂,永恒开始习惯星网存在,心中的倦怠中多了一丝好奇。

    它见过无数觊觎自己权能的贪婪之辈,但星网似乎有点特殊。

    终於,永恒主动开口:「真能杀我?」

    星网粒子分身的回答是:「能杀,你别还手即可。」

    这一刻,永恒给出了星网想要的回答:「来,需要我怎麽配合?」

    就此,二人达成默契。

    永恒的权柄是主动特性,平时可以解除,但濒死状态会自动触发保护机制。

    强行锁死自身血线,固化不灭状态。

    任何外部攻击都无法打破这层不灭状态。

    哪怕是各种规则系真伤、固伤、抹杀————在永恒与生俱来的顶级源初权能面前,也是下位制衡,根本不存在击穿的可能。

    但星网却明白自己是例外。

    因为他掌握了同样是十代源初权柄的:时光。

    还拥有星脉这套规则联动体系,哪怕是一代基础命魂,也能通过星脉联动,嫁接撬动十代源初的顶级权柄。

    当前玩家阵营中就有一个非常强力的真伤系命魂:血燃。

    这是一个增幅类特性,却可以通过燃烧目标,真伤扣除目标的血线。

    收容过程,永恒全程配合。

    主动卸下永恒权能,催动本源自残,一点点压榨自身气血,任由身躯不断衰败,主动将自己推入濒死临界状态。

    临近血线锁死的刹那,星网体内32个命魂联动爆发。

    这一刻的血燃,裹挟着时光与其他31个命魂的联动权柄。

    永恒锁死的血线,被这一击洞穿。

    困住永恒满是岁月的不灭枷锁,就此崩解,化作命魂库里的一颗星辰。

    至此,星网成功收容玩家阵营第二个十代源初:永恒。

    击杀反馈也让星网完成突破,成为玩家阵营的第一位神境。

    而永恒的特性效果也在这一刻揭晓。

    只要开启,便能万法不破,可以恒定自身的一切。

    恒定属性,那麽属性将不受任何诅咒、侵蚀、虚弱等外部规则影响。

    恒定血条,便能不死不灭。

    恒定精神力,便能取之不尽。

    恒定开启状态下,不消耗任何能量。

    但有一个限制,恒定开启的时间受到命魂等级和自身属性影响。

    永恒等级越高、自身属性越高,永恒特性维持的时间就越久。

    登神後的星网,已经可以做到维持46小时的永恒状态,结束後进入10小时的身体过载修复阶段。

    星网最强玩家的名头再无人能撼动。

    它也是祁胜眼里的头号玩家。

    除了星网带来的永恒,这32年来玩家阵营收容的命魂总数也已经突破23万。

    海量源初特性在祁胜体内相融滋养,也让他自身的修为底蕴,持平了上古四神全盛时期的水准。

    距离完全补全帝兆姿态虽尚有一段长路。

    但他再也不必如早年那般处处蛰伏,行事再无束手束脚的窘迫。

    而整个苍白大陆的势力版图,也在此期间迎来了翻天覆地的更叠。

    曾经盘踞一方的霸主级势力,空守族、隙族、星流联盟、厉棒族尽数落幕退场,退出了苍白争霸的舞台,转场其他地区。

    残存下来的逆潮军团、魂归族、蓝灯族,皆是强弩之末,不复当年荣光。

    其中蓝灯族的境遇最为凄惨。

    族群原本放弃苍白大陆,向外迁徙逃亡,却又遭到外部势力「诈渠族」的围猎,只能被迫折返苍白,彻底沦为苍白大陆综合实力垫底的一方势力。

    放眼整个苍白大地,能真正站上顶层角逐的势力其实仅剩两家:黑潮与玩家。

    早年苍白大陆的两大霸主,逆潮军团与魂归族迎来衰退,从当年的激进战争发展到现在已经走向陌路,完全跟不上玩家与黑潮的成长速度。

    依托连年扩张打下的广袤疆土和资源地,玩家阵营也有底气主动征伐昔日只能远远观望却不敢招惹的传奇源初。

    第一场全阵营参与的收容征伐,直指森罗林境曾让无数老玩家望之兴叹的传奇源初:

    大蘑菇。

    这一战由星网率领。

    二者同属神境层级战力,大蘑菇赖以立足的预知推演特性,刚好被星网手中「时光」命魂完美克制。

    但凡大蘑菇试图推演未来,预判玩家行动,星网便能催动时光之力遮蔽未来脉络,截断对方所有前置预判,废掉它最核心的底牌。

    底牌失效的大蘑菇唯独一身海量气血堪称无解,星网牵头统筹全阵营顶层战力合力围剿,全军轮番拉扯消耗,鏖战16天才一点点磨空对方气血,终於成功将其击杀收容。

    此战最大的收获,便是大蘑菇本源所化的九代命魂「预知」,收容进入命魂库後售价一百亿祭力。

    玩家镶嵌此命魂便能推演短期的未来走向,预判对手指令与走位,大幅拉高了顶尖战力的实战表现,也让所有军团指挥的战争操盘能力有了质的飞跃。

    唯一的短板只有一点,门槛过高,价格昂贵。

    普通中层玩家根本无力负担。

    收服大蘑菇之後,玩家阵营趁着热度很快启动第二场史诗级收容行动,目标是另一尊远古传奇源初:定义。

    这场收容战争惨烈程度远超森罗林境一役。

    全服参战玩家数量突破百亿,无数玩家前赴後继奔赴战场,星网同样全程坐镇调度,战火横跨三座大域级地图,漂洋过海打了47天,最终却是无奈放弃。

    定义的战力在1324级。

    绝大多数玩家的输出根本无法击穿它的基础防御,好不容易集火将其血线压低,它只需一次转场,然後定义自己为这方场景的能量汇聚点,便能快速回满气血,先前所有消耗尽数作废。

    即便星网催动时切,也只能短暂割裂它的自愈节奏,难以打出足以致命的高额爆发伤害。

    当年争论不休的观点,终於有了结论。

    定义的实力,比预知大蘑菇更强。

    时至今日,定义继续游离在不同疆域,是无人能够彻底镇压的传奇源初。

    用论坛某位玩家的感慨就是:我爹当年的梦想就是收容定义,然後言出法随,现在老头子都走了十多年了,结果到了我们这一代定义竟然还没被收容————其实留给我们的时间已经不多了,等一号、神王、搬砖这批老传奇全部老死,我们新生代将失去一大批顶级战力,收容定义的时间又得往後推了。

    除了老一代的传奇源初外。

    这些年玩家发掘,却还未收容的传奇源初新增了三尊。

    排在首位的是十代源初:溯因。

    这是一尊执掌因果逆溯干涉的概念级源初怪物。

    星网的时光之力可以回溯时间、未来推演、时间切断。

    而溯因可以直接跳过时间表象,直击因果底层。

    它的基础特性极为逆天。

    通过燃烧自身海量气血与精神力,穿透时间长河,逆行干涉目标的过往节点。

    最粗暴的使用方式就是回溯过去,抹杀起源。

    只要掌握目标诞生的精准坐标与起源信息,溯因便能穿梭至对方未成气候的过往,在起点直接将其抹杀,从因果链上彻底抹除对方现世存在的所有痕迹。

    如果成功击杀,对方的後代也会被溯因影响。

    就像当年命喉被命运规则反噬那般,被溯因的规则特性强制抹去。

    击杀始祖,甚至可以毁灭一个族群的存在痕迹。

    这还只是溯因最粗浅的运用方式。

    真正恐怖的是它可以逆行因果线,篡改目标一生的认知、抉择、执念与记忆。

    通过层层干涉过往的经历,从根源重塑目标的思维。

    哪怕是死敌,也能被它从因果深处扭转认知,让仇敌变为盟友。

    缺点是想要干涉的因果线越长、越广,需要消耗的精神力和气血便越多。

    溯因的战力在1349级,当前的玩家阵营还没有一战之力。

    排在第二的传奇源初同样是十代,名叫:改序。

    改序的特性与玩家阵营曾经尝试收容,最终无奈放弃的传奇源初「定义」较为相似,二者同属规则改写谱系,却有着天壤区别。

    定义的改写,是外部施加的修改。

    强行给战场、技能、环境套上一层定义外壳,改变外界运行逻辑,属於外部覆盖篡改。

    一旦定义特性消散,所有被篡改的逻辑都会立刻复原,痕迹清零。

    而改序,是直击本源的内部重写。

    简单举例就是:

    水能灭火,是部分世界的既定物理逻辑。

    定义出手,可以强行压制火焰,让水无法熄灭火焰,这属於外部强行扭曲物理逻辑。

    改序出手,直接修改「水」的本源序则,将水的底层特性置换为烈火属性。

    从根源上让水即为火、柔即为刚、疗愈即为腐蚀。

    一旦被改序重写,特性永久固化。

    哪怕改序特性撤离,被改写的能力逻辑也会永久留存,无法复原。

    相较於定义的「临时改写」,改序的权能是本源异位。

    除了改序特性将其复原,外力不可逆转这个过程,永久生效。

    排在第三位的是九代源初:摹道。

    特性效果是复刻对方的一切。

    与寻常的复制型能力不同,募道是直接临募所有逻辑,包括记忆、能力,甚至是掌握的规则。

    对手能做到的一切,复刻後都能尽数施展。

    具体效果可以视为玩家自身+1,这个1便是被复刻的能力。

    但这项源初特性有一个致命短板。

    虽然可以复刻一切,但维持时间取决於自身与被复刻目标的综合差距。

    复刻目标的境界、规则层级、战力越强,募道维持复刻的能耗便越高。

    复刻比自己强的对手,等同於获得了一个需要消耗後持续开启的增益状态。

    这项能力最让玩家眼馋的是,复刻比自己综合实力弱的目标可以在死亡重塑前无消耗永久保留。

    这意味着,完成收容後,整个世界都是玩家可以捕捉的增益BUFF。

    虽然还未收容,但玩家论坛已经整理出了一份「募道」图监。

    图监中罗列了大量搭配思路。

    例如复刻盾石虫,便能获得死亡前永久存在的特殊元素抵抗,水火腐蚀、雷霆————各类元素伤害都能被削弱。

    复刻岩神巨,身上便可叠加多层物理减伤硬壳。

    复刻疗愈蜂,自带不间断群体续航光环。

    除去异兽怪物,包括各个族群的天赋也尽数收录在图监内。

    所有玩家都意识到只要收容「募道」,他们将获得一个可以自定义的被动增益BUFF。

    甚至小小法师已经盘算着开一家图监商城。

    往後有玩家死亡复活,直接进空跃来灵息城的图监养殖场,挑一种怪物复刻即可重新出发,省去了重新搜寻的时间。

    但募道的战力比改序更强,达到了1449级。

    玩家阵营的综合实力暂时还没法与之抗衡。

    这一切都还处在构想层面。

    墓道也因为强大的特性效果,被论坛捧上神坛。

    与其他三只源初,被尊称为第三世代的四大传奇源初。

    第一世代传奇源初:奇蝶。

    第二世代传奇源初:大蘑菇、大鲸鱼。

    第三世代:大鲸鱼、大乌龟(改序)、大石头(溯因)、大钳子(募道)

    统计完这些年的相关信息,祁胜的视线转向论坛。

    一则热门帖子,吸引了他的目光。

    帖子里呈现是与他完全不同的视角。

    ——

    他眼里的玩家阵营,仍保持着迅猛的发展态势,甚至发展速度超越过往任何一段岁月。

    但从这帖子内容与评论可以发现,玩家眼里的阵营发展速度已经开始放缓。

    【回看论坛老视频有感而发,谈谈我的想法】:

    发帖人:根本找不到十位数以下的ID。

    内容:

    昨晚战团休假,去苍星海域钓鱼,随手翻开了一个尘封的老帖。

    帖子是40年前发的,标题很长,还是带着那个年代特有的中二风。

    帖子本身没什麽特别的,就是一群老玩家在讨论早期开荒时的趣事。

    我本来只是想随便瞧瞧,结果一页一页翻下去,感触良多。

    帖子里的许多内容让我停了好久。

    他们提到那时候的念恶霸还没开始搞航班,一群老玩家蹲在帝家山脉,等着蹭财神爷漏下的资源,附件视频里有前辈喊了「来了来了」,几百个人同时起身,画面壮观得像是要去打一场世界大战。

    现在想想,财神爷击杀掉落的邪晶才几个钱。

    顺着这个帖子,我开始怀旧过往留下的影像。

    一看就是三天三夜,越看心里越不是滋味。

    现在领地疆域铺开,半神批量涌现,九代以下的命魂可以填满一个星脉槽。

    战力搭配都比早年富足了几万倍。

    但我却忍不住怀念老玩家最开始那段一无所有的开荒岁月。

    那个时代没有成型的军团,也没有海量命魂库可供选择。

    一群ID个位数的前辈,凭着一腔莽劲和过人天赋为我们後来者踩出前路。

    其实我喜欢的不是那个时代的风气,只是在怀念那些老去的身影。

    翻看帖子的过程中,我总是不经意间喜欢上那些老玩家。

    有前辈仅凭一套残缺的承伤流体系死守战线,一人拖住异族千军万马。

    有前辈摸索出最早的刺客流打法,大幅提升了玩家在对抗上的机动性。

    还有前辈钻研指挥逻辑,在没有任何推演工具的年代,凭人脑抗衡异族合围,这在我看来简直就是超人。

    视频里的他们意气风发,发布的每条攻略都是汗水铸就。

    我心中敬仰的同时,忍不住去搜了他们的ID。

    却发现,属於他们的时代早已停留在了过去。

    铁爷、星辰、夜阑、————千帆过尽,当年那群撑起玩家阵营的时代星辰,大多已经退场,消散在岁月里,唯有他们的故事留在了过去。

    领地版图越扩越大,新生代玩家一出生便坐拥大量资源,生来就能接触高阶命魂,不用再像前人一样拿命试探未知险境。

    可那些为我们打下疆域的前辈,却享受不到这个时代的福利。

    翻看过往记录,给我的感觉就是所有人都在跟着时代大步往前,但只有他们停留在了旧时光的滤镜里成为历史。

    时代走得太快,新的强者不断涌现,旧的身影慢慢淡出视野。

    属於初代老玩家的黄金岁月永远停在了荣耀史册里,可以回忆,却再也回不去了。

    感觉我有点多愁善感了,明明没经历那段岁月,却在怀念那段岁月。

    过於矫情。

    可我还是觉得很可惜。

    他们亲手缔造了玩家阵营的崛起,却没能好好看一看他们打下来的山河壮阔。

    许多时代遗憾,根本来不及看到圆满。

    就例如大蘑菇的收容,当年是多少老玩家的梦想。

    可直到死去的那一天,他们都未曾体验过使用预知命魂是何种感受。

    时代滚滚向前,旧人被新浪覆盖,旧事迹被新辉煌掩埋。

    我不断翻着老视频、老帖子,替他们回望这盛世,感触良多。

    误,有时候我觉得,当前玩家阵营的发展也没有以前那麽迅猛了。

    因为老一辈传奇正在落幕。

    新生代都是从0级起步,虽然晋升迅猛,但成长为半神也不是短时间内可以完成。

    而老一辈却是人均半神。

    每少一个老一辈的先行者,阵营就少一份岁月的沉淀。

    半神可以再生,但战场经验和战争格局,是新生代速成的战力永远替代不了的东西。

    阵营的发展看似鼎盛辽阔,实则撑起脊梁的顶梁柱正在一根根倒下。

    我知道肯定会有老乡会说,新人正在不断顶上,我们成长的速度远比老一辈凋零的速度快。

    但很多东西需要时间沉淀,填补不上这份跨越数十年的沙场厚度。

    帖子的最後,我想提醒所有老乡。

    我们站在巨人的肩膀上登顶,却永远不要忘了是谁垫高了阵营的基石,让我们俯瞰山河壮丽。

    旧时代的风雪停了。

    但旧人的热血永远滚烫。

    愿我们这一代後来者承前人之志,续燎原之火。

    盛世永续,薪火不熄。

    这则帖子在论坛引发许多玩家共鸣。

    尘封的璀璨时代被再度打捞,掀起热议。

    评论区里的玩家和发帖的玩家都是相同的想法。

    ——

    觉得玩家阵营的顶层战力数量虽然还在迅猛增长,但老一代脊梁正在被逐步抽走。

    和黑潮等顶级势力相比,我们的优势看似是不死不灭,但深层劣势却是会因为另一具身体衰老而死去。

    当年的地念恶霸还在,变得比以往任何时候都更强。

    从一个入门邪灵,到现在已经成为苍白大陆地区黑潮的绝对核心之一。

    但当年和地念恶霸奋战的老玩家,如今还健在的又有多少?

    这是玩家的视角。

    但祁胜的视角下,玩家阵营的发展从未受到影响。

    论坛玩家口中所谓的顶梁柱,不过是换了一个全新的场景与旧人相逢,再度携手重启征程。

    传奇故事在另一个地方继续书写。

    所有看似被时代浪潮掩埋的老玩家,终将在未来某天随浪潮归位,携新的荣光塑造玩家阵营的真正巅峰。

    不同的视角,看到的是完全不同的景象。

    扫过论坛关於旧时代的热议帖,祁胜的视线随後穿过空间阻隔,投向了黑潮星云—塔都军团。

    本就已经触及魔神境的「腐主」正在经历最後的斩心阶段。

    推演得到的信息可知,留给星网准备的时间还剩下32年。

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