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《我不是哥布林杀手》 第482章 6环法术选择

    这一列的6环法术当场给高斯看馋了。

    6环变化系法术【地之骨】。

    改变地质结构,骨刺石林拔地而起攻击敌人。

    高斯若是掌握了这个法术,就足以瞬间改变战场地形,同时利用拔地而起的骨刺大范围杀伤敌方单位。

    6环塑能系法术【剑刃护壁】。

    创造一面环绕周身,高速旋转的魔法能量剑刃所组成的墙壁,可攻可守,无论是攻击还是防御层面的力量都相当惊人。

    在高斯的理解中有点类似他前世看过的电视剧中的剑阵。

    高斯自身的防护虽然已经很出色,不管是常态化维持的被动高斯力场,还是开启【龙王裔】後附着的坚韧龙鳞,都足以护他周全,但在反击层面,他的防护并不会自带类似的被动杀伤效果。

    6环变化系法术【解离术】。

    射出一道解离能量射线,若是命中目标,生物型敌人,非生命物体,或者一些魔法效应产生的现象或者特殊造物,如同上述两个法术的骨刺石林,剑刃护壁,都会对其产生强大的破坏效果。

    解离术的这种强大破坏力和火球术,地之骨之类的又有所不同,它的优势并不体现在大范围的攻击距离或者强大的冲击波上,而是一种更极致的内部破坏。

    它可以将承受不住的施术目标彻底分解为灰烬。

    从这方面来说,它的使用场景也很多样,并不是什麽时候都适合开启大范围的「地图炮」的,哪怕「地图炮」的威力很出众,但若是在范围内,自己的友方和敌人混杂在一起,你的攻击就会变成一道双刃剑,杀伤敌人的同时同样会波及友军。

    但解离术的「克制」且强大,就足以产生更好的效果。

    并且和常规认知的一样,集中一点登峰造极,在核心区域的破坏力,它的威力其实更加恐怖。

    6环塑能系法术【绚丽光球】。

    这个法术和剑刃护壁有些类似,甚至可以看作更加魔法版本的剑刃护壁,同样攻防一体。

    虽然剑刃护壁是一个法术,但它造成的效果更多的是物理层面的刚性破坏和物理防护。

    而绚丽光球,则是在自身周围生成6枚魔法光球,这些光球同样会围绕施法者的周身旋转。

    在光球存在期间,施法者同样可以利用光球进行攻击或者防守。

    它的防守效果体现在,当施术者受到外界的魔法攻击,诸如寒冰,火焰,闪电,强酸,圣光等等能量攻击时,可以转化其中一枚光球,吸收能量,抵御伤害,并且自身也会获得对应法术伤害的高抗性。

    至於它的进攻能力,则体现得更加纯粹。

    施术者可以释放出光球,快速飞向敌方目标,发动一次远程的法术攻击,制造能量爆炸。

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    而且这种法术攻击的具体属性是可以根据施术者的需求自由调节的,可以针对敌人的弱点短板,针对性使用对应的元素伤害。

    此外,在防御时所吸收的能量伤害,在进攻时也可以返还给对手,大幅度节约自身的魔力消耗。

    这个法术的效果也让高斯看了十分心动。

    虽然他的魔力极其充足,并且自身的魔力恢复速度也很恐怖,但并不意味着这种法术就没有吸引力了。

    相反,他渴望每一个能加速电表倒转的能力。

    没有人会嫌弃自己在战斗中的魔力太充足的。

    并且这同样是攻防一体的手段,十分符合高斯一贯的理念,在进攻方面【绚丽光球】

    比【剑刃护壁】更加主动,还能造成更远程的伤害。

    6环预言系法术,【此间寻路】。

    听上去这门法术平平无奇,但仔细看描述的话,它也十分实用。

    使用它需要凭藉一些特殊的施法媒介,诸如纸牌,星盘等等道具,施展成功後,它可以发动一次预言,在同一位面空间能为施术者指引想去往的目的地。

    6环变化系法术,【炽焰赋权】。

    召唤特殊火焰环绕自身,施法过程中,施术者能够完全免疫来自6环及6环以下火焰魔法的伤害,6环以上的火焰魔法的伤害也将被削弱,具体效果视法术强度而决定。

    和高斯掌握和了解的众多防护手段都不同,【炽焰赋权】的效果更加简单粗暴。

    那就是对部分魔法的完全免疫。

    这意味着,只要满足对应的要求,哪怕高斯解除自身其他所有防护能力,不管是护甲,法袍还是魔法防护,敌人的6环及以下的火焰魔法都无法对他造成一丝一毫的伤害。

    就算是6环以上,比这个法术级别更高的火焰魔法,都会受到削弱。

    这个法术升环後,对应的免疫等级则会相对应地进行提升。

    它是优点和缺点都特别显着的法术,缺点自然就是单一性。

    它所针对的都是火焰系的能力。若是超出这个范畴,比方说水,风,电,毒,物理,腐蚀之类的手段都没有一丝一毫的干扰。

    所以只有在面对特定的敌人,诸如火龙、火元素巨人,或者严重「偏科」的施法者时,它才拥有极其强大的效果。

    但...

    根据它上面的描述,似乎还有其他元素的赋权。

    理论上,若有一个施法者能将所有赋权都学习完毕,他可以免疫世界上的绝大多数的法术,成为一个站着让其他敌人进攻也不会受到伤害的BUG。

    当然,想要达成那种程度,估计极为严苛。

    不仅要能获取到对应的赋权魔法,同时要将其全部精通,最好在此基础上,深耕升环之道提高上限,否则面对更强的手段也会破防。

    6环幻术系法术,【精神监狱】。

    指定目标生物,创造一处一个只有对方能够感知到的精神监狱将其囚禁,这个法术效果好坏取决於双方的精神力差距。

    自身精神越强大,敌方精神越弱小,敌人想要挣脱的难度就越大,同时在精神监狱中受到的伤害也越大。

    在精神监狱中的一切,都处在施术者的绝对掌控之中。

    敌人在精神监狱中会被严格束缚,而施术者能够使用一切严酷刑罚去伤害敌人。

    烈焰,兵戈,剥皮之刑和种种可怕幻象。

    外面的一瞬间,便是精神监狱里的好几日。

    直到法术效果结束,众多精神伤害会在刹那同时叠加在目标的精神上,制造大量的心灵伤害。

    造成精神死亡,严重精神萎靡等种种可怕後果。

    看到这个,高斯也有些眼前一亮。

    他的精神力,包括智力属性,与其他敌人的差距可能比其他方面更大。

    这更像是专门为他研究的手段。

    【连锁闪电】【石化术】【法术无效结界】【真知术】【御风而行】【铜墙铁壁】

    【群体暗示术】【冰墙术】...

    如果可以的话,高斯真想全部换掉。

    当然,他也非常清楚,他不能完全allin在法术上面,法术学习需要时间,并且他那头绿龙的资源也不足以全部兑换这些法术。

    越是高阶的法术越是珍贵。

    法术并不是人人都可以掌握的普通知识,而更像是前人留下的一个宝库,想要开启它就必须掌握对应的钥匙。

    而想要刻印这些钥匙的难度比常人想像中更大。

    直到现在,高斯都不舍得耗费自己的法术熟练度和根基去将自己的法术刻印到法术书中,哪怕那样能为他带来不菲的收益。

    任何有前景,想要更进一步的施法者都不会做或者尽可能少做这种杀鸡取卵,伤害根基的事情。

    但矛盾的是,偏偏越是天赋异禀,斗志高昂的施法者,他们能够抵达高级别的概率便越大。

    低级别的法术尚且可以靠着庞大的施法者基数,源源不断地产出,但高级别法术书的数量则一直相对有限。

    甚至有些独门绝学会因此在历史长河中失传,直到很多年後某些好运者会因为各种机缘巧合接受到传承,才让对应的强大古魔法重现世间,当然当代的施法者们也会创造出属於自己的强大魔法。

    总体而言,魔法仍然在有序稳定地向前发展。

    高斯陷入了犹豫,他需要想清楚哪些法术对他来说是最需要,且效果能发挥到最佳的。

    到了6环法术这个级别,每一道法术都很强大,没有鸡肋的法术,但具体到个人,不同人对它们的优先级也各不相同。

    【剑刃护壁】暂时可以先放放。

    并不是说它不强大,事实上,它是许多超凡施法者的首选专研法术之一。

    施法者们很清楚自身的弱点,那就是相比於其他职业,他们更加孱弱的身躯,所以这就有了很反直觉的事情,很多施法者从这时开始会优先钻研防护功能的法术。

    身板脆,那是低级别的施法者的弱点。

    进入超凡阶段後,很多施法者已经通过各种抗性魔法、防护魔法补齐了自身的短板,逐渐走向了攻防一体的道路。

    其实从这份6环法术清单上就能看出来这一显着趋势。

    【剑刃护壁】【绚丽光球】【炽焰赋权】【法术无效结界】【铜墙铁壁】等等法术都拥有着不俗的防御效果。

    而它们之所以能流通,则正是因为学习研究它们的施法者数量足够多,有点像是高斯前世上学时期的那些热门专业,只有「就业前景」好的专业,在填报志愿阶段才会有更多的学生选择。

    魔法学习其实就是类似的道理。

    施法者的物质资源,时间精力,意志承载法术极限都是有限的,他们没法像高斯这样大量学习众多魔法,只能挑选合适自己的魔法深耕,就会造成热门研究领域资源更加丰厚,後继者会继续踏上这条道路的正向循环,反之亦然。

    高斯对剑刃护壁的需求确实没有其他施法者那麽强烈。

    他拥有许多防护能力,并且剑刃护壁的反击手段太局限了,只能环绕周身,无法远程攻击敌人。

    【绚丽光球】在这一点上就要比它强上很多,所以绚丽光球可以放在候选名单里。

    【炽焰赋权】也不在高斯的考虑范畴。

    尽管他自身就是一个经常使用火焰系法术的施法者,【火球术】是他高频使用的法术之一,和魔法飞弹一样居高不下。

    哪怕是0环的火焰箭,1环的燃烧之手,他也会时不时拿出来使用。

    但不得不说,以他自前遇到的情况来说,很少遇到偏科如此严重的敌人,哪怕是赫菲斯除了火焰吐息之外,它仍然有引以为傲的强大身体,而施法者往往也不会主攻特定元素魔法,至少会选择两条腿走路。

    就是担心遇到针对手段,或者对类似魔法有免疫能力的生物。

    如果後续资源足够,且遇到多种赋权魔法,倒是可以收集学习一下。

    毕竟若能免疫多种魔法的话,那还是挺吃香的。

    高斯也想体验一回,万军阵前,诸法加身而自己毫发无损,岿然不动。

    【此间寻路】,也很有用,尤其在迷宫环境中或许有奇效,但近期高斯面对的还是和魔物的战争,所以这个优先级也会被下调。

    【精神监狱】,他思考了一番,觉得这个法术还是得学习。

    他的智力属性高达21点,且可以预见的未来中,他的智力和精神优势将被牢牢确立,和其他生物的差距还将进一步拉开。

    可以说,他虽然是水桶号,没有短板,但面对身体普遍更发达的魔物,他的肉身优势与它们之间的差距,不如精神层面的优势明显。

    他击杀超凡人马,靠的也不是近身搏杀,以力降人,而是法术轰杀。

    诚然,怪物阵营中也有许多施法者,它们的智力属性或许并不逊色於人类施法者。

    但至少从大数据来看,大部分的怪物都是身体强於精神的。

    高斯的怪物图监决定了他要面对的敌人多是偏科的怪物,因此【精神监狱】能发挥更好的攻击效果,尤其面对一些只有蛮力的强大魔物,说不定会有奇效。

    嗯,说的就是部分追求肉身破坏力的哥布林战士领主们。

    他已经能想像到那个场景了。

    对方气势汹汹地扑来,自己则不慌不忙甩出一个精神监狱落在对方身上,造成高额心灵伤害。

    没准一个【精神监狱】下去就能要了对方半条命。

    这【精神监狱】好啊,得学!

    高斯心中快速捋着思绪,很快和米歇尔讨论起来,确定了兑换方案。

    【精神监狱】【绚丽光球】【御风而行】。

    三门中,【精神监狱】比後两门加起来都贵得多,大概是灵魂层面的手段更加少见和珍贵。

    而高斯选择前两者不必多说。

    为何他最後选择了兑换御风而行呢?

    他明明高度精通飞行术,且自身也能够显化龙翼肉身飞行了,还要额外学习一个多余的飞行法术?

    原因自然是因为它能弥补现阶段的不足,并且充分发挥出他的优势。

    首先,【御风而行】能加强高斯对风和气流的掌控能力,在高速飞行的过程中极大程度减少风阻带来的影响,在身边形成一个特殊的风场,他不必在高速飞行之前使用换装魔法换上更加贴身的秘银软甲,哪怕身着宽松的法袍依旧不会有任何影响。

    并且随身风场降低了风阻後,是能够让高斯本就可怕的飞行移动速度更上一层台阶的,他的速度优势将变得更加明显。

    比起防御来说,优先级更高的其实是闪避,不吃伤害就没有危险。

    此外,【御风而行】还拥有群体飞行效果。

    它可以将众多自愿生物裹挟,跟随施术者一齐进行远距离的飞行。

    这一点也是让高斯最终做出决定的重要因素。

    他想起了自己在红土大地时,为了转移众多部落人,可没少大动干戈,陆路,造船走水路,再转陆路,若是那时候他也掌握了御风而行,就可以省事多了。

    未来,他势必也会遇到更多类似的场景。

    他需要一个群体的长距离飞行手段。

    兑换完这三门6环法术後,加上先前的【昨日回响】,高斯的额度已经用去了90%。

    大概只够他兑换最後一样物品,他看向奇物一册,准备挑选一下目前最需要的特殊奇物。
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