暑期计划表过于充实,陆隽行每天高强度学习还要高强度跟着陆与安一起打游戏,渐渐地,他发现自己有些吃不消了。
更让他头疼的是,这周六他想多学一点东西,白天还是按照计划表自己学习,结果老爸自己一个人在游戏里混得风生水起,和之前那些加过的好友一起三排五排,从早上到玩下午,玩得很是开心。
他学习中途接水、上厕所路过时,总能看到开着书房门的老爸坐在里面戴着耳机,用开会的语气指挥全场。
以前老爸担心他玩游戏,现在变成他担心老爸天天玩游戏。
这个世界变化是不是有点太快了?
他思索许久,在这晚游戏结束后,故意提了一嘴:“爸,其实如果我想要了解游戏的话,不能只玩这一种的。不同类型的游戏有不同的设计逻辑,我需要了解不同类型游戏为什么能吸引玩家,而且我现在也做不到一个人制作这种FPS游戏。”
他本意是想要让老爸不要再以此为借口拉着他打游戏还在他没空的时候跟别人一起打,正好治一治老爸的网瘾。
但见着老爸若有所思地点头却什么也没说的样子,他心中有了一丝不妙的预感。
第二天下午陆隽行来书房拿电脑准备去学习,结果看到电脑桌面上多了几个新的游戏图标。
陆隽行晴天霹雳。
“怎么样?了解这些够吗?我问了一下上午那几个一起玩的小孩平时喜欢玩什么游戏,按教程给你装好了。”陆与安掩盖不住的得意,“老爸我学习能力还可以吧?”
陆隽行陷入沉思。
陆与安没被夸奖又皱起了眉:“怎么?不是你说的要了解不同游戏?”
陆隽行被迫接受好意。
至此,俩人每天晚上除了固定枪战游戏外还多加了一项“游戏研究。”
每晚陆隽行打开电脑,陆与安就会发问:“今天研究哪个?”
陆隽行无语到麻木。
老爸的执行能力是真的强啊!
老爸不仅玩,他还真的会给反馈。
“这个游戏不太行,对玩家的限制太多,玩家在游戏里除了跟着游戏指引什么都做不了,但游戏任务目标又给得过于模糊,很多人玩一会儿就不知道该做什么了。你要是设计游戏可不能设计这么无聊的。
“话又说回来,你觉得如果一个游戏让玩家重复做同一件事,要怎么样才会让玩家不会觉得无聊?”
陆隽行:“……”
离谱的事情不止一桩,老爸居然用以前监督他学习的劲监督起了他学编程的进度!
每日发问:“今天学了什么?”、“学得怎么样?、“昨天说的那个程序问题解决了吗?”、“你对于要做的第一款游戏有没有新的想法?”
还有就是给他下达任务:“学习也不能落下,基础不打扎实谈什么都是空的。”
有可能是听麻木了,他觉得老爸的这些话听起来还挺温馨的,一点都没有以前那种压迫感。
就这样在陆与安的疯狂pUSh下,陆隽行的学习进度快得有些夸张。很快,他觉得自己可以尝试一下做游戏了!
但,做什么类型的呢?他有些拿不定主意。
他很清楚如果一开始就想做一个大型作品,最后这个作品很可能会变成一个不知道要在电脑里停留多少年的幻想,但他又想将自己制作的第一个游戏尽可能的做到完美不留遗憾。
越想把一件事情做到最好,就越难开始去做它。
在陆与安又一次追问什么时候开始做游戏时,他犹犹豫豫问:“爸,你觉得我做什么类型的游戏比较好?”
“问我做什么?我说让你做个比枪战游戏更难的游戏,你又说做不出来。”陆与安想都不想秒怼回去。
陆隽行无语,问自己这个被枪战游戏迷了心智的老爸这个问题真是错误的决定…
陆与安怼完也没有再继续打击他,按下匹配界面:“游戏是你做又不是我做,你不是想做出给人创造快乐的游戏吗?那首先你得自己觉得这个游戏有意思。你喜欢什么、想要表达什么,你应该比我更清楚。每个人喜欢的东西都不一样,问旁人喜欢什么不如先问自己。”
陆隽行恍然大悟,脑子里那些乱七八糟的关于做不出大世界、大制作的焦虑慢慢消散。
老爸说的没错,开发者应该先找到自己真正觉得有趣的创意,然后围着核心乐趣完成整款游戏,这样才能够做到给人带来欢乐。
从小游戏做起,就算是一个很小的玩法,如果足够有意思,也能让人一直玩下去;反之,看起来特别宏大的游戏如果核心不好玩,也不会有人愿意留下。
“倒计时了赶紧点击准备啊。”
一声催促将陆隽行拉回现实,他手忙脚乱点击准备,陪着网瘾老爸进入战场厮杀。
第二天下午,陆隽行确定好了自己的方向,着手行动。
他想做一个小型的游戏,不需要特别复杂的剧情,也不需要什么庞大的世界观,核心就是一个简单的冒险,失败了能重新开始。
玩家每一次进入游戏后出现在的地图点位都会不一样,每次遇到的敌人也不一样,游戏里不同角色可以获得不同的能力和装备,玩家的每一次不同选择都会影响到后面的路线。
这个游戏可以一关一关做,以每个地图为一关,核心玩法也很明确,很适合程序、美术、音乐、剧情、关卡设计都得一个人来的自己。
暑假的剩余时光,他将时间压缩到了极致,就连每晚陪着老爸“研究”游戏的时光也被缩短成了一局。
陆与安现在有好些个游戏队友,对此倒是没有太大意见,反倒是陆隽行心里很是不得劲。
他化悲愤为动力,将角色信息、技能、道具、怪物攻击方式和血量一点点补齐。
很快,在暑假还剩两天时,第一个简单版本制作完成。
没有资金没有团队,只有一个高中生,靠着自己的一台电脑和一个每天都在旁边督促的老爸。
游戏画面简陋,只能说人物能动、地图能走、怪物能打。
陆隽行兴奋地喊来刚一局游戏结束的陆与安试玩。
“爸,快来试一下!”他满心期待又很是紧张。
陆与安坐下,选角色开玩。
陆隽行设定这张地图应该是半小时左右能够通关,角色玩法和技能之类的花了他很多心思,目前差不多完成了,后续只需要延续角色设定再设计出新的地图和怪物就行。
一小时后,失败被迫重开了好几次选了好几个不同角色的陆与安黑了脸。
陆隽行缩在一旁大气都不敢出。
两小时后,终于通关完成的陆与安站起。
“就这?太简单了。”
陆隽行:“……”
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