【击杀帮派打手,获得通用经验:150点】
【击杀骷髅帮众,获得通用经验:100点】
【击杀……】
……
地下第四层,霍伦斯有条不紊地向前推进着。
贾维斯没有跟上来。下到第二层之前,贾维斯在他的建议下留在了地表,指挥城卫队的后续人员封锁各个通道,将还能喘气的骷髅帮众押回大牢。再顺便把上面几层的罪证都收集起来,留待之后统一归档。
要打通这个副本,他一人的战力已经足够,倒不如让贾维斯快些处理完这里的事,早点回去加班。
他的目的地是第五层。在游戏中,那里是副本:骷髅帮巢穴的BOSS房所在处。
所谓擒贼先擒王,虽说骷髅帮都是些亡命徒,看似凶悍非常,不会轻易束手就擒的样子,但只要首领一死,群龙无首之下,瞬间就会变为一盘散沙……
虽说就算是现在,他们也没好到哪里去就是了。
“不过,虽然早有预料,但这经验值也太少了点吧……”
一边走,霍伦斯一边漫不经心地划着系统提示,内心默默地想。
他现在对骷髅帮的大多数成员都已经形成了等级压制,从这帮喽啰身上获得的经验值,远不如之前那般可观,都是一百两百地往上跳。
不能说没用,只能说是聊胜于无。不值得为了清理他们而浪费时间。
但考虑到后续的城卫队还要下来收拾残局,万一因为不熟悉地形而产生伤亡……
……算了。
反正就是多绕点路,还是把每一层的敌人都打趴下比较好。
顺手的事。
“嗯,这里左拐……”
作为《黄昏挽歌》的资深玩家,霍伦斯对【骷髅帮要塞】的情报了如指掌。哪个死胡同里有捷径,哪个拐角处暗藏陷阱,哪个看似不起眼的角落安放了机关,他都记得一清二楚。
不夸张地说,就跟回家了一样。
这条路他走了不止一回,闭着眼睛都能记起接下来该怎么走。只要通过这条通道,再往前稍微走一段距离,就能抵达通往第五层的楼梯。
之后再下楼,到BOSS房,视今天的心情和这周目的构筑,从关底BOSS的999种死法里选一个出来观赏……这套流程在游戏里,他都不知道做了多少回。
不过这次,霍伦斯再次感受到了现实与游戏之间的差别:
作为BOSS的角色,不会傻呆呆地杵在房间里等他来杀,而是会根据具体情况,决定提前布防、逃跑……
……亦或是正面出击。
“吼啊啊啊啊——!!!”
步入第四层最后的房间的一瞬间,一声裹挟着狂怒与暴戾的咆哮便骤然响起,传入霍伦斯的耳中。
如同炸雷般响起的怒吼,让霍伦斯整个人不由得动作一顿,而便是这一停顿,便让卡隆抓住了出手的良机。
魁梧的身形从楼梯间掠出,直奔霍伦斯而来,他挥舞拳头,拳影便如暴雨般倾泻而下,裹挟着阵阵狂风,将地上的尘灰尽数掀起,席卷了整个房间。
霍伦斯被这突如其来的袭击直接砸飞了出去,如同之前被他打飞的那些骷髅帮众一样,被硬生生砸进了墙里。
但这还没完。
将人砸进墙里只是一个开始,下定决心要将对手压制至死的卡隆穷追猛打,不给霍伦斯任何的喘息之机。
如同雨点砸落在地面上崩碎一般,尘土与碎石在拳影落下的地方一团团炸起,滚滚尘烟连同被包裹在其中的人影一起,被那连绵不断的拳影自墙壁的一侧一直推到了另一侧的尽头。
直至有些气喘,卡隆才停止了这狂风骤雨般的连打。停下脚步与拳头,他微微喘息着,看着面前已被完全摧毁的墙壁,以及其后所裸露出的地下岩层,他咧开嘴,露出了一个残忍的笑容。
以【战栗咆哮】起手,先一步控制住对方的行动,再通过【暴风连打】这一技能对其进行疯狂的输出,是卡隆的成名绝技。
再加上他的进阶职业【碾压者】的特性,对力量属性低于自己的对手近战攻击时,所造成的伤害翻倍。
他有自信,即便是骑士团的那些席位骑士,硬接下他这一套连招,也得吃不了兜着走。
换句话说,是他赢……
唰——
突如其来的危机感让卡隆浑身汗毛耸立,经年累月的战斗中积累的直感,让他的身体先于大脑做出了反应,脚下突然发力,猛地向后跳去。
堪堪躲开了,那自烟尘中猛然探出的一抓。
被漆黑手套包裹着的五指,撕裂空气,发出尖锐的啸声。堪称锋利的劲风堪堪从胸前掠过,留下一道血痕。卡隆的胸膛激烈地起伏着,额顶冷汗直流,豆大的汗珠顺着脸庞的轮廓向下滑落,滴落在地。
他心有余悸地抬起头,目光死死地盯着那被怪力生生撕开的烟幕。自那尘烟之中,青年的身影赫然屹立。
“叮铃哐当……”
他上半身的衣物已在方才的战斗中撕得粉碎,露出其下伤痕累累的身躯。
尤其是那双手臂,似乎是用于格挡的原因,他的手臂外侧布满了触目惊心的血痕。
“啧……”
身上的伤势丝毫不影响他的行动。
霍伦斯咂了下嘴,垂下视线,看着自己探出却又落空的手,他皱起眉头,对这样的结果并不满意。
“敏捷与感知还是太低了。”他心道。
【塔尔卡之手】所提供的50点力量,固然让他有了足够的爆发力,但由于敏捷与感知上的不足,过高的力量属性反而影响了他动作上的精密度。
再加上【战栗咆哮】的影响,结果就是,这本该势在必得的一次擒拿攻击,被卡隆轻而易举地躲过,未能建功。
他本想靠这一击直接结束战斗,现在来看,还是不可避免的要花上些时间。
“难怪在游戏里,NPC的属性分配都不会那么极端……”
在大多数情况下,《黄昏挽歌》中的NPC角色,最优属性与其他关键属性的比例通常都在3:2左右。
尽管从玩家角度来看,这样似乎有些浪费属性点。但当游戏化为真实之后,霍伦斯才发现,仅靠临界点程度的敏捷和感知,想要掌握超规格的力量,是多么困难的一件事。
清杂和全力施为的时候还不明显,可一旦与水平尚可的对手进行较量,力量无法收放自如的缺陷便被迅速放大并显露出来……或许也有这并非自己的力量,而是【塔尔卡之手】提升的数值的缘故,但缺点就是缺点。
“之后有机会的话,去找一些加感知和敏捷的奇遇和宝物吧。”他默默心想,心中已经有了几个目标。
只不过,那也得等风车镇之行结束之后了。
“那么,该怎么办呢……”
在《黄昏挽歌》里玩了这么多周目,他还真是头回被副本BOSS偷袭……不得不说,感觉还挺新奇的。
【战栗咆哮】是野蛮人的技能,效果是让目标进行意志豁免,通过则让对手陷入一定时间的震慑状态,未通过则短暂使目标陷入无法移动的状态之中。
其效果暂时还未过去,霍伦斯仍然无法移动。但他并不慌张,只是平静地抬起眼睛,静静地看向卡隆。
等待着对方的下一步动作。
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