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《游戏开发巨头》 第八百八十二章 不掉线的玩家

    wow的玩家数量增长速度是惊人的。

    在此之前,北美最受欢迎的orpg游戏是eq,一共有着三十多万人的平均在线。

    这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测wow的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。

    但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,wow只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,wow差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人

    而且,人数的增长还没有停下来。

    业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说wow很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量

    这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个不用退环境,而是不能够全部退环境。

    比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好,当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好。这也是没有道理的。

    但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。

    没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们不在乎他们能够在低级别所获得的东西。

    如果说,因为资料片开了。然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾,根本就没有办法通过正常的交易来获取收入。什么你说有人练商业技能会收取低级别材料

    这样练习商业技能的人才多少

    能够形成商品的正常流通

    让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面

    这当然是不可能的。

    杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩

    既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级

    因为这是rpg。

    rpg不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。

    当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。

    至于为什么会这样呢

    很简单。

    那就是低级别的地图,版本,让暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。

    就像是垃圾一样,弃之如敝履。

    杰斯特不想要这样。

    他觉得。只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在,那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的内容。

    杰斯特说服了开发组,这也是燃烧的远征跟原来的燃烧的远征最大的不同。

    随着时间的推进,wow的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。

    这也是wow里面出现的第三件橙装。

    在原本的历史上面,在暴雪的设想当中。橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。

    但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。

    在纳克萨玛斯之影开完之后。就发现属性膨胀到了没有办法继续再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。

    其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯。炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。

    乌鸦杖也是这种获取方式。

    奈何,被当初还再设计rpg游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。

    无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。

    而这个世界自然是无需如此的。

    虽然属性膨胀这种问题是rpg游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。

    其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的体验造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。

    他们是真的想要最好游戏的。

    如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。

    不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。

    在北美的某个wow的服务器当中。

    就是达克的那个叫做凯莉.达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。

    达克在公会里面说他可能这段时间没有办法继续跟着公会活动了,很多人都好奇的询问。

    因为达克是一个很喜欢参加活动的人。

    而达克的回答让他们很伤感。

    “我的病情又加重了,医生说我不能再这么长时间的面对电脑,而且还要去做治疗,时间上面可能也不太够。”

    在达克的一番解释之下,公会里面的人才知道,原来跟他们朝夕相处了这么久的达克,竟然是一个身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然还是现在无法治愈的白血病。

    并且从达克的嘴里知道,他现在的病情已经非常严重了。

    达克在服务器里面是一个很出名的玩家,他的出名并不是因为他的pk技术多好,不是因为他在铁炉堡门口插旗多少次未尝一败,也不是某个首杀公会的,天天背着风剑在铁桥装逼吸引眼球换来的知名度,而是靠着喜欢交朋友,喜欢帮助人,喜欢助人为乐换来的知名度。

    每当服务器里面有人提起凯莉.达克,那个暗夜精灵的女猎人的时候,都会有人说一句,他啊,我认识,人很好,他帮我做过

    诸如此类的回答。

    所以,当达克在公会里面说出了他的病情之后,这个消息很快的就在服务器里面蔓延了开来。

    很多人都给达克发出了信件,鼓励他要坚强。

    甚至还有人提议给达克进行募捐。

    不过达克拒绝了。

    他说不需要,他看着自己的收件箱里面的那么多邮件,都是安慰他,关怀他的的话语,他突然觉得心里很温暖,他一个人不是孤独的,不是寂寞的,仍旧有着这么多的人在关心着他的。

    之后的日子,达克上线的时间,越来越少。

    间隔也越来越多。

    一开始的时候,三五天就会上一次,跟朋友打个招呼,慢慢的,一个星期有时候都上不了一次。

    而现在距离他上一次的上线,已经有一个多月,快两个月了。

    公会里面的朋友,都很担心达克,不是出了什么事情了吧,就在所有人都担心这件事的时候,公会里面出现了一行提示。

    凯莉.达克上线。未完待续。
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