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《重生日本做游戏》 第十五章 这其实都是扯淡

    《我的世界》的制作,并非一帆风顺请大家搜索看最全!更新最快的

    藤原凉介和木村雅树以及他们的团队,面对的最大的问题时优化的问题这款游戏采用的引擎,并非是千叶游戏现在采用的主流引擎——“子夜引擎”,而是用的一套新开发的引擎

    因为,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》这款游戏,对于光影效果的追求,实际上是不高的

    当然了,就算是另外一个世界的《我的世界》,也会添加注入光影水反的材质包

    《我的世界》不用子夜的原因不是光影的问题,而是为了游戏的体积作为一个几乎只有基础框架的游戏来说,游戏体积不会很大虽然说,不能像是使用“渣哇”那样,让客户端仅仅只有十多兆

    但是,整个游戏最终的版本,大小也控制在了六十多兆

    虽然说用一兆的网速,下游戏也要几十分钟但是相对于那些上千兆的游戏来说,已经算是一个小型游戏了

    因此,这款游戏,也不是通过光盘售卖,只卖数字版

    有数字版自然就有盗版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的联机服务

    不过,也没有完全杜绝盗版,因为局域网联网功能还保留着这算是二十一世纪第一个十年发布的联机游戏,都会保存的功能吧毕竟,有些地方,不能够时时刻刻都联网的比如说只有内网也就是局域网的部门,以及大学寝室

    大学生群体,绝对是宣传游戏的主力群体他们可能没钱,但是他们却有时间,有精力,或许在电子游戏出现前,他们的课余生活是各种各样的体育活动

    但是,一旦有了电子游戏,他们绝对就是电子游戏的忠实拥护者因为,电子游戏相比于别的运动或者是娱乐项目,可以更轻松,更爽快

    毕竟,体育项目都是为了赢,而电子游戏从设计开始,为了就是让玩家们开心

    这其中的差别是很大的,因此有人说电子游戏是精神毒-品也是不无道理的毕竟,过了不少年就有人用在《守望先锋》这款游戏,用来调侃

    游戏,确实是一个会让人上瘾的东西,因为只有上瘾了,游戏厂商才能赚到钱从某种程度上说,所有的电子游戏企业都是有“原罪”的

    当然了,大部分会沉迷于游戏的人,实际上就算是没有电子游戏,他们也会沉迷于别的东西

    毕竟,是否沉迷于一个会让人沉迷的东西,看的还是人自身的自控力人世间的诱惑这么多除了这个,总有那个会诱惑到人

    而一个人的经历是有限的,当投入到一件事情比较多的精力的时候,就没有剩余的精力,投入到别的领域了

    其实,严格来说,任何非生产领域的东西,都是不太必要存在的例如各种娱乐,因为,他们对于社会的实际发展,并没有太大的用处只是为了娱乐人自身,但是换一句话来说,人并不是机器,这些娱乐项目还是有存在的价值的

    它们再怎么无用,也能弥补一个人的精神世界而由于大多数人,欣赏能力并不是很高所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣质产品

    而口碑最好的作品,又无疑是小众的就像看《还珠格格》的,总是多过看《清史》的

    有的人对于电视剧中的各种小错误指指点点,说这些不符合历史事实但是,真正看这些作品的人,他们那里在乎这些作品,是否符合历史事实

    对于他们来说,只要电视剧好看就行至于其他的,说那么多干什么

    为什么说这么多,就是因为有许多人指出,千叶游戏的游戏,太过浅薄了,并没有那种厚重的感觉

    但是,如果要是追求厚重的话,那么千叶游戏又怎么能确保自己的游戏,能够卖出去足够的份数,有足够的影响力不赔本呢

    所以说,千叶游戏偶尔会出一些低成本的有深度的游戏但是,却从来不制作大成本的游戏因为,这种游戏,很难确保挣钱

    这也是为什么随着游戏制作成本越来越高,似乎游戏越来越不那么好玩了因为,游戏厂商们不爱冒风险了

    而千叶游戏制作小成本有深度非主流的游戏,也不是因为千叶游戏多么有梦想,是个有情怀的厂商

    而是把这些小游戏当做一个尝试,就像是日本的漫画,在连载以前,一般都会有一个短篇试水,来看读者的反应

    千叶游戏也是这样做的,毕竟他们自家的在线游戏平台,有着一个很完全的游戏评价系统

    而且,很少有刷单的现象这不是因为千叶游戏平台上,没有中国厂商,外国厂商都守规矩

    而是千叶游戏建立的规矩严苛,废了很多力气,力求分辨出每一个刷单的账号

    要知道,玩家账号的活动,虽然单个看上去每个人的喜好不同,有着不同的操作习惯但是,只要上升到一个数量级,还是能从海量的数据中,总结出一定规律的

    当然了,这也不是说那些搞刷单的人不能刷了,其实还是能的但是,成本太高得不偿失了,这其实适合防盗版对于游戏的加密是一回事

    不必完全无法破解,事实上也做不到,但是,只要让破解的难度变得足够高,那就没问题了除了那些技术爱好者,大多数黑客,其实还是为了钱而行动的

    比如说,在破解的游戏里挂了病毒了或者是下载盗版游戏的时候,附加一些广告了

    虽然,这对于广大的游戏厂商来说,完全没有办法,利用广告来摊平研发成本,甚至盈利

    但是,对于破解的人来说,他们破解游戏,才是多么一丁点的力气一个稍微有技术的人,付出足够的时间,总能够破解的

    这与现在游戏,动辄数百人的研发团队,上千万的设备成本来说,还是非常廉价的

    又因为这些黑客,有许多都是兼职的,有的是为了享受网络大神的感觉所以,他们中的许多人,对于金钱的要求,也并不是那么特别高

    毕竟,如果他们单纯追求钱,他们可以轻轻松松的凭借着自己技术,进入一个企业,拿他们应该拿到的钱

    而在网络上,谁都不认识谁,他们享受着这种自由,和被崇拜的心情

    这其实是游戏矛盾的,许多人就算是为了满足虚荣心,但是,他们还是为了获得一些钱

    简单来说,他们都不是纯粹的人

    其实,提起以前在大学的日子里林彦以前也因为游戏机,赚了一些钱的这些钱,是怎么赚的呢,是这样的他那是有一台游戏机,然后,租了一个小房子,当成游戏房,和一些人在一起二十四小时出租

    就和后世的网吧一样,白天人多的时候,就按照分钟算钱而到了晚上,玩的人少了的时候,就是包宿了

    不过,到他大学毕业的时候,就没有多少人来玩了因为,他毕业的时候,网吧的价格已经下来了

    在这样的前提下,自然来玩游戏机的就少了

    还有另外一个重要的原因,就是电脑上出现了街机模拟器,和各种游戏机模拟器再加上价格有比较便宜,游戏也更多,所以,游戏机出租房,变的衰落了

    而当年一直沉醉在这些游戏里的林彦,其实已经算是被时代抛弃的人了因为,之后的网络游戏时代,他跟不上了

    要知道,网络游戏时代,和主机游戏时代,几乎是两个时代的产物游戏方式和模式都出现了许多差别

    不过,因为工作的缘故,尽管林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一点不少

    其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无缝的变成一个专业的游戏设计者因为,两者的侧重点不同

    玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各种各样的事情来说,却没有一个了解

    比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的流程是什么样子,这样子做了之后,有一个什么样的反应,资深玩家都不懂

    因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜欢招那些不喜欢游戏的高校毕业生,而不是资深的游戏玩家

    因为,高校毕业生,虽然不喜欢制作游戏,但是,他们制作起来,却是干净利落

    而资深玩家,一般来说,学历水平和专业水平都比较低,虽然可以很有热情的工作,但是什么都做不懂

    人家高校毕业人,一次就做好的东西,资深玩家可能做十遍,都不一定能成功

    因此,游戏企业,更喜欢雇佣那些拥有良好教育的高教育玩家

    当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了

    因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西

    游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的

    因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很高压力的状态下

    千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选

    随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的交稿时间的粗放活动了

    而是分成了许多,“二十四小时组”,“四十八小时组”,“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人

    团队最多不能超过十个人

    除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别

    而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩

    当然,千叶游戏这么做,其实是提高了门槛的

    这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜欢电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏

    事实上,正是因为这样一道防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,进入千叶游戏

    就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的但是,他们或许因为种种原因,没有达到千叶游戏需要的高校学生的水平又没有去参加游戏未来的活动,而这些流落在四处的有梦想的游戏制作人员其实,只有一少部分,能尝试去实现自己的梦想

    大多数人,虽然纵向去做实际的行动但是,他们往往却会发现,一个人制作电子游戏,是多么的困难

    而当老板,想要运营一家公司是多么的困难

    而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且

    甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本没有自己的游戏品牌,只能够给别人做外包等等之类的杂活

    而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡知道自己只是一个平平凡凡的人

    和大街上随处而见的人,没有什么差别

    因此,他们就更没有梦想了

    或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼

    对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已

    甚至,当世面上出现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了

    然而,想过又有什么用呢

    没有实际去做,其实任何一个想法,都是没有价值的

    就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了

    就像有的人说,我有一个好想法,就差写成了

    这,其实都是扯淡(未完待续)

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